另外,最好不要在"程序运行"中去执行,这将改变程序运行时间,并且拖慢程序运行,因为每隔这么多时间都要运行一次.
在画面运行,或者事件(数据改变,条件动作)中去定义.
1.条件动作:
自定义: w_1,为真时
动作: d0=d0+1;
2.数据改变动作--w_1,
代码:
if w_1 then //上升沿
d0=d0+1;
endif
甚至更简单,不要判断上升沿:
d0=d0+w_1; //这种在离散量,不做数据类型检查时有效,是不是很神奇啊???
但却是不规范的.
继续重复多嘴一次,if 对于离散(布尔)量,不需要==,这样显得更帅更专业兮兮的.
算了,还是在这补吧, 利用缩进要好看点.
[此贴子已经被作者于2020/6/14 18:54:33编辑过]