发表于:2009/7/21 20:08:23
#0楼
前面说到,工作区域包括四个块,分别是:时间轴(图层)控制显示区、工具箱控件及舞台区、参数设置区。
一. [/b]时间轴[/b][/b]
时间轴全图如下
1. [/b]《时间轴》[/b][/b]
白色《时间轴》是一个开关,关闭时只剩下《时间轴》开关的一行,有场景、编辑场景和编辑元件的开关以及舞台显示图形元件的百分数。
1) 据介绍:《时间轴》是flash的一大特点,在以往的动画制作中,通常是要绘制作出每一帧的图像,或是通过程序来制作,而flash使用关键帧技术,通过对时间轴上的关键帧的制作,flash会自动生成运动中的动画帧,节省了制作人员的大部份的时间,也提高了效率。在时间轴的上面有一个红色的线,那是播放的定位磁头,拖动磁头也可以实现动画的观察,这在制作当中是很重要的步骤。
2) 据介绍:场景 (setting)
①电影、戏剧作品中的各种场面,由人物活动和背景等构成。
②泛指生活中特定的情景:这场景令人难忘。
整部或部分电影的拍摄场地。
在flash中的场景:
scene(场景)
电影需要很多场景,并且每个场景的对象可能都是不同的。与拍电影一样,flash可以将多个场景中的动作组合成一个连贯的电影。当我们开始要编辑电影时,都是在第一个场景scene 1中开始,场景的数量是没有限制的。
在flash中可以有多个场景,在不同场景中跳转的可以用gotoandplay(目标场景,帧)。
场景面板的位置在:窗口-其他面板-场景。
3) flash的帧 帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。
关键帧——任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,在
flash
中,表示关键状态的帧叫做关键帧。
过渡帧——在两个关键帧之间,电脑自动完成过渡画面的帧叫做过渡帧。
4)关键帧和过渡帧的联系和区别
两个关键帧的中间可以没有过渡帧(如逐帧动画),但过渡帧前后肯定有关键帧,因为过渡帧附属于关键帧;
关键帧可以修改该帧的内容,但过渡帧无法修改该帧内容。
关键帧中可以包含形状、剪辑、组等多种类型的元素或诸多元素,但过渡帧中对象只能是剪辑(影片剪辑、图形剪辑、按钮)或独立形状。
影片是由一张张连续的图片组成的,每幅图片就是一帧,pal制式每秒钟25帧,ntsc制式每秒钟30帧。
2.《时间轴》开关打开以后还有:图层控制区、帧显示区及其控制开关。
3. 图层控制区的内容有:显示/隐蔽所有图层、锁定/解除锁定所有图层、显示所有图层的轮廓;图层名称、关闭舞台、锁图层、显示本图层轮廓;插入图层、添加运动引导层、插入图层文件夹、删除图层。
4. 帧显示区的内容有:最多645帧、显示帧编号、运行时间显示、帧幅大小的控制开关--标准及预览共7种。
一. 工具箱控件
最常用的有:黑箭头选择工具、变形工具、线条、园、矩形和文本输入等工具,会在运用的过程慢慢以教材的形式加以介绍。
三. 舞台及其设置
舞台及其属性设置示于下图,白色部分是舞台区,其大小设置应与图像一致。
舞台大了会留下白边,而舞台小了,如果导出*.gif文件则会留下黑边,如果导出*.swf文件则图ltw图像会被裁剪, 比较下面两图:*.swf文件的任意一幅以及原图的第一幅,结果是很明显的。
。。。。。。
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原文地址: Http://blog.gkong.com/more.asp?id=94629&Name=zhong-gong
一. [/b]时间轴[/b][/b]
时间轴全图如下
1. [/b]《时间轴》[/b][/b]
白色《时间轴》是一个开关,关闭时只剩下《时间轴》开关的一行,有场景、编辑场景和编辑元件的开关以及舞台显示图形元件的百分数。
1) 据介绍:《时间轴》是flash的一大特点,在以往的动画制作中,通常是要绘制作出每一帧的图像,或是通过程序来制作,而flash使用关键帧技术,通过对时间轴上的关键帧的制作,flash会自动生成运动中的动画帧,节省了制作人员的大部份的时间,也提高了效率。在时间轴的上面有一个红色的线,那是播放的定位磁头,拖动磁头也可以实现动画的观察,这在制作当中是很重要的步骤。
2) 据介绍:场景 (setting)
①电影、戏剧作品中的各种场面,由人物活动和背景等构成。
②泛指生活中特定的情景:这场景令人难忘。
整部或部分电影的拍摄场地。
在flash中的场景:
scene(场景)
电影需要很多场景,并且每个场景的对象可能都是不同的。与拍电影一样,flash可以将多个场景中的动作组合成一个连贯的电影。当我们开始要编辑电影时,都是在第一个场景scene 1中开始,场景的数量是没有限制的。
在flash中可以有多个场景,在不同场景中跳转的可以用gotoandplay(目标场景,帧)。
场景面板的位置在:窗口-其他面板-场景。
3) flash的帧 帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。
关键帧——任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,在
flash
中,表示关键状态的帧叫做关键帧。
过渡帧——在两个关键帧之间,电脑自动完成过渡画面的帧叫做过渡帧。
4)关键帧和过渡帧的联系和区别
两个关键帧的中间可以没有过渡帧(如逐帧动画),但过渡帧前后肯定有关键帧,因为过渡帧附属于关键帧;
关键帧可以修改该帧的内容,但过渡帧无法修改该帧内容。
关键帧中可以包含形状、剪辑、组等多种类型的元素或诸多元素,但过渡帧中对象只能是剪辑(影片剪辑、图形剪辑、按钮)或独立形状。
影片是由一张张连续的图片组成的,每幅图片就是一帧,pal制式每秒钟25帧,ntsc制式每秒钟30帧。
2.《时间轴》开关打开以后还有:图层控制区、帧显示区及其控制开关。
3. 图层控制区的内容有:显示/隐蔽所有图层、锁定/解除锁定所有图层、显示所有图层的轮廓;图层名称、关闭舞台、锁图层、显示本图层轮廓;插入图层、添加运动引导层、插入图层文件夹、删除图层。
4. 帧显示区的内容有:最多645帧、显示帧编号、运行时间显示、帧幅大小的控制开关--标准及预览共7种。
一. 工具箱控件
最常用的有:黑箭头选择工具、变形工具、线条、园、矩形和文本输入等工具,会在运用的过程慢慢以教材的形式加以介绍。
三. 舞台及其设置
舞台及其属性设置示于下图,白色部分是舞台区,其大小设置应与图像一致。
舞台大了会留下白边,而舞台小了,如果导出*.gif文件则会留下黑边,如果导出*.swf文件则图ltw图像会被裁剪, 比较下面两图:*.swf文件的任意一幅以及原图的第一幅,结果是很明显的。
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好好学习,天天向上。
只要努力,就会有收获。
春播、夏种、秋收、冬藏。
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